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              软件大小:32M

              软件官网:HomePage

              用户评分:

              软件类型:国产软件

              运行环境:WinAll

              软件语言:简体中文

              软件分类:动作射击

              更新时间:2020/10/24

              授权方式:免费软件

              插件情况:无 插 件

              平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
              软件标签: 动作射击

              阴暗地牢2中文版是一款采用像素风格制作的地牢动作冒险游戏,游戏中玩家将扮演一名冒险者,在一座充满冒险和黑暗的城堡中探险,据说有很多冒险家在这里丧生,你可以在这里闯关成功,拿下最终荣誉嘛?喜欢挑战的你赶紧进来参与吧,而且这里还有着游戏修改器资源,可以让你无限修改金币、武器属性。

              阴暗地牢2中文版下载第1张预览图

              游戏背景

              一座充满地牢,危险和战利品的黑暗城堡!

              据说,这座黑暗城堡的墙身背后等待着巨大的冒险,Devious Dungeon 2是一款以RPG风格升级的中世纪动作平台游戏。

              城堡不断变换的大厅里充满了致命的怪物!奸诈的陷阱夺走了许多冒险家的生命!有传言说这座城堡包含了超乎想象的宝藏。

              但是,这也是召唤者的领域,他对未邀请的客人并不友善!

              游戏特色

              阴暗地牢2延续了前作阴暗地牢的所有元素,这是一款怀旧的像素风的横版冒险闯关游戏

              玩家在游戏中扮演拯救世界的勇者,当然你可以选择成为盗贼、野蛮人或者是法师!

              我们将在在古堡地牢中开始我们的冒险,找回失落在城堡中的宝藏。

              阴暗地牢2游戏融合RPG元素、任务系统等有趣的系统,游戏虽小但玩法丰富游戏性远超其画面。

              职业选择

              【阴暗地牢2】职业选择小技巧

              首先说下升级的设定,打怪或者吃魔法书可以升级,升级后可以提升血量,攻击,暴击率其中一个。

              浅谈三属性,

              手残就全加血量,走位好就全加攻击,欧皇脸帝就全加暴击率(所以暴击其实是个不太好用的属性)当然平均也是可以的,看你选择咯。

              另外我细说下暴击。如何暴击?据我观察(我也是一点一点推断出来的,如果有错误欢迎更正)有两个条件可以造成暴击:①普通攻击有小概率打出暴击②跳劈大概率出暴击(嗯。。可以选择一直跳着打怪,但是很特么累不是吗,而且跳着打怪的频率会比平砍低,所以不是技术帝or欧皇就不要升这个属性了)

              阴暗地牢2中文版下载第2张预览图

              接下来说说职业

              三个职业最初的属性是不同的,但是这并不影响什么,战士血多点,法师攻击高点,刺客暴击率高点,然而只高了几点属性所以并没有什么卵用,后期武器防具都能补回来。

              重要的是三个职业的能力。

              战士:减免伤害20%

              分析:用战士这个职业没有特别的要求,不太需要什么技术,就是正面肛!

              法师:1.远程攻击(攻击距离差不多是战士的两倍)2.跳跃一次在空中[按住]跳跃键可以悬浮数秒(悬浮状态只能左右移动,不能上下)

              分析:这个职业相对战士来讲更注重与操作,打完就跑,并且悬浮这个能力提高了容错率(比如用战士从高处跳下来,下面一群怪,下去就被痛殴,用法师就不会了,不过也需要掌握好时机)

              刺客:二段跳

              分析:对你没有听错就是二段跳!这个职业个人认为挺吊的,能让你少跑不少冤枉路,比法师的悬浮更好用一点,而且后期主要升级都靠的是魔法书,所以一般都是拿完隐藏奖励和钥匙就过关了,怪都不要打,注意躲就好。但是有些地方需要绕一大圈才能去,刺客就不用愁了!

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              接下来讲讲一些个人心得,有可能会错误,还是请多纠正。

              1。利用[被攻击后会有无敌时间]这个特性,你会发现高频率攻击只会有第一发命中你,有时候可以利用这个特性骗掉一部分伤害

              2。后期怪物基本都不要打了,只需要拿了隐藏宝箱和钥匙就可以找门过关去了,注意走位。

              游戏完整版攻略

              一、战术篇:

              作为一款以战斗为主的游戏,战术从一些层次来说比战略要更重要些,战斗打不过,战略再好也白搭,所以接下来从一些基本概念开始介绍这个游戏的战斗系统和一些其他知识。

              首先提下最重要的一条,也算是老司机的共识,在这个游戏里,大部分时间内,你的战术目标都是减少你受到的攻击次数,或者说减少对方出手次数,这一点远比撑肉然后磨死对方更重要(不是说撑肉完全没用,用处实在有限),主要原因在于两点,第一点就是下面提到的压力,第二点,很多新手崩盘的原因不是打不过,而是耗不过,在被怪物一次一次的消耗中失败。而减少敌方攻击次数的方法无外乎秒掉或眩晕,记住这点后,开始唠叨之旅。

              阴暗地牢2中文版下载第3张预览图

              从英雄面板入手,就用我们的光之神偷雷诺德(你可以在任何你可以操作的时间及界面在英雄的头像或身体上右键打开该面板)

              先看一个基本其他回合RPG游戏没有涉及但是很重要的元素,压力,在最左侧中间一号区,那个小小的一条就是压力槽,这是一个坑死无数新手的机制,对于压力你需要知道

              1、压力也是一种伤害,但与生命值伤害不同,副本结束会带回城镇,它在一定阶段不会产生影响,但会量变产生质变。

              2、压力值上限200点,每一小格十点压力(你没看错,也没写错),当如图一个小格变为空心白色,即压力值≤20,两格则为≤30,以此类推,当一个英雄的压力达到100时(压力槽被空心填满),该英雄会触发一次意志判定,根据美德几率,会随机触发美德或折磨两种状态之一,当压力超过100时,空心白格会被实心白格替代,当压力到达200时,英雄会触发心脏病(可以在游戏选项中关闭来降低难度),直接空血,但可以被死门抵抗(什么是死门稍后说明),当英雄回到城镇时压力限定最大值为100点。

              3、关于美德,美德就是被摩擦到小宇宙爆发,获得一个持续到副本结束的buff,根据爆发美德种类的不同,英雄属性得到不同提升,而且当他行动时有概率触发有益事件,例如减压回血上buff之类的,在美德状态下,英雄不会再次触发意志判定,且最大压力为100(不会再疯一次,不会心脏病)美德几率为基础15%+(正面怪癖—负面怪癖)*5%,还有些怪癖和饰品亦可影响。

              阴暗地牢2中文版下载第4张预览图

              4、关于折磨,和美德相反,就是被摩擦出了快感,导致自暴自弃,获得一个负面状态,根据种类不同,英雄属性得到不同程度的降低(有的折磨会提升部分属性),极大降低战斗力,同时会发生各种令人砸键盘的负面事件,比如不听控制,自己随机行动,bb队友给其他人加压,自虐掉血,拒绝治疗之类的,折磨状态会一直持续到你主动去除它,方法,城镇任意减压场所减压后去除,或将他压力降到0也会去除(如果再到100还会触发意志判定)

              5、很多怪物的攻击方式为加压,只附带很少的生命伤害,导致新手不重视压力怪,然后压力爆炸导致崩盘,在大部分情况下,压力值都比生命要重要的多,所以,请先杀压力怪,先杀压力怪,先杀压力怪~~~~当怪物暴击时,被暴击英雄会增加10点左右压力,其他英雄随机可能增加5点左右压力。如果是加压技能暴击(没有生命值伤害的技能不会暴击)~~~~你懂得

              6、由于压力也是一种伤害,所以增加压力伤害的属性是负面的,减少压力伤害是正面的,减少压力治疗获得量是负面的,增加压力治疗获得是正面的,减少或增加压力伤害为百分比,全文不在赘述。

              7、战斗中可以通过减压技能恢复压力,杀死一个怪物会有概率的回复3点压力,攻击技能暴击时自身回复4点,同时其他英雄也有概率回复4点,当治疗技能暴击时,被治疗者会回复4点压力。

              8、除了战斗,在副本的地图上,会有各种各样的意外带来加压,如陷阱,用手刨墙,错误的和物品互动等等,走在路上也有概率随机增加微量压力。

              9、关于压力累积,由于一些职业基本以辅助为主,出手机会少,相比于输出职业,更容易囤积压力。当然,在人品不好的时候,出现一人连踩陷阱,或没秒掉后排被压力怪集火,任何一个职业都可能囤积大量压力。

              阴暗地牢2中文版下载第5张预览图

              之后来看二号区,这里是英雄的基础属性区,在这里要说一下,战斗基本规则之一这个游戏里除了boss,其他所有小怪和英雄每个回合都只有一次行动机会。

              1、max hp 英雄血量,没什么好说的~~~

              2、acc mod,基础命中,所有职业默认为0,装备升级不会增加该属性

              战斗时,当你用技能攻击时,实际命中率=(基础命中+技能基础命中)—敌方闪避

              虽然实际命中有90%的上限,但实际上90%相当于必中,但89%就不是,当技能等级过低时,下高级本会频繁的打不中,请重视技能等级!

              这项属性在后期最好用饰品进行补偿~~当然一些技能可以增加我方命中,降低敌方闪避

              打不中分为miss(丢失)和dodge(闪避),说这个主要是有一个怪癖fated(宿命)可以将miss改为命中,貌似很强,实际没什么用,新手别被误导。

              3、dodge,基础闪避,和命中相对,一个有用但是大部分情况都不会太重视的属性,因为要看脸,欧洲人一点能当十点用,非洲人加的很高依旧被打脸,当然在很多关键时刻,闪避一次攻击还是十分振奋人心的,可以通过技能增加闪避或减少敌方命中,但是在饰品选择上,除非饰品不足,否则后期基本不会优先该属性(闪避流除外,闪避流在战术的结尾会讲)

              4、crit,基础暴击率,很简单的概念,实际暴击率还会受到技能本身的修正。暴击时,伤害为浮动最大值*1.5,使用aoe则每个目标分别计算暴击,同时攻击四个人技能可以算是暴击率算了四次,这条对敌方会aoe的怪物比较有利,我方的aoe大多暴击率很低或本身还会减少暴击率,但是有部分aoe技能是可以用来暴击回压的。除了伤害,暴击还拥有其他两项比较重要的功能,全体减压和去除尸体,群体减压见压力部分,如果暴击致死的敌方是不会留下尸体的。

              但很无奈的是,这项属性很重要,但有这么几个问题,第一,依旧看脸~~第二,如果没有代码饰品(会在全攻略最后说),普通饰品能增加的暴击率实在有限,怪癖可遇不可求而且加的数值依旧很少。所以这项属性基本要看英雄本身的特性和技能,具体的高爆英雄会在战术的后半段英雄介绍里讲。

              要注意的一点是,治疗技能的暴击有许多不同的地方:一、与现在讨论的暴击率无关,是的,完全无关,和饰品怪癖加的暴击也无关,现在还未发现治疗技能的暴击数据在哪里,和什么属性相关。二、治疗暴击时,貌似(就是这条我也不确定)治疗量为当前浮动值的2倍,而非像伤害暴击为最大值的1.5倍,同时只有被治疗者会减4压力。

              注:尸体系统(可以关闭)是在敌方死亡时,会原地留下一具眩晕、位移抗性为200其他抗性为0的尸体,尸体的血量由副本难度和占格子大小决定,默认回合最后行动,攻击尸体暴击或消灭不会减压。尸体系统有一些麻烦也有一些技巧,虽然单体攻击尸体不会减压,但当你对怪物和尸体使用aoe时,即使暴击出在尸体上,只要aoe打到了怪物,也会触发暴击减压。(实际就对一些职业有意义)

              5、Prot,防御值,默认为零,装备升级不会增加该属性,减少伤害=实际伤害值*Prot,这个属性还是蛮有用的,由于伤害取整的问题,只要不到1的伤害都会被舍掉,所以哪怕10%也可以至少减少一点伤害,但开头就说了目标在于减少对手的出手而非一直对打,而且提升该属性需要饰品支持(怪癖可遇不可求)且不是第一选择,所以,这属性有自然是好的,没有也照样打,不必纠结。

              要注意一点,这个属性没有负数概念,所以减防对于无防御怪物相当于没有效果。

              6、DMG,基础伤害,一个很基本的概念,战斗中实际伤害值=基础伤害*(1+装备怪癖等加成)*技能伤害系数,当然掉多少血还要计算敌方Prot(战斗中系统会自动显示不用你算)

              这就导致了以下几个情况,一些技能伤害系数很低的技能(通常是aoe、dot、眩晕以及辅助技能)就算英雄堆很高的伤害加成,这些技能直伤依旧拙计,如果对方还有Prot,那么本来就低的直伤会更低,以上这些废话就是想告诉新手,不要迷信直伤aoe,大部分直伤aoe并不适合打输出,大部分时候单体输出更合适,很多使用直伤aoe的场合是用它对残血补刀。

              当然,一些正面的伤害系数则会一同提升伤害加成。

              另外,同样由于伤害公式的原因,基础伤害越高的职业,在同样伤害加成的情况下,增加的伤害越多。

              全文中增加伤害都省略了百分号,如增加20伤害实际为增加20%,游戏中没有增加固定伤害数值的属性,不用担心混淆。

              7、Spd,速度,一个极其重要的属性,在这个回合制游戏里,速度决定了行动顺序,在每个回合开始时,一个角色获得一个随机数,随机数以速度为基础,进行±3左右(推测是三,并未严查)运算,所有角色以随机数大小决定先后顺序。所以推论有,第一,低速可以超过高速先动;第二,速度越高先出手概率越大;第三,每个回合的行动顺序在回合开始时已定,不会由于该回合速度变化而发生改变;第四想要有绝对先手,大概需要18左右的速度。

              接下来会用一些废话来阐述速度重要新,理想化假设:我方集火可一次打死敌方两人,两轮结束,如果我方全体比对方先动,那么战斗结束受到伤害次数为第一轮两次,第二轮零次,共两次;如果我方全体比对方后动,那么战斗结束受到伤害次数为第一轮四次,第二轮两次,共六次,虽然理想化,实际情况复杂的多,但想法就是,先手秒杀对方后排压力怪,你的压力就能得到很好地控制。就导致合适的加速怪癖一般都会被锁定,但加速饰品如果不用代码饰品,合适的还是较少,别因为刻意追求而损失其他属性,推荐狂暴护符。

              配置要求

              最低配置:

              操作系统: Windows XP

              内存: 2 GB RAM

              图形: Open GL 3.2+ Compliant

              存储空间: 需要 2 GB 可用空间

              附注事项: 1080p, 16:9 recommended

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              最新评论

              • 置顶 河南新乡电信 网友 我亦王者

                牛,下载看看!

              • 置顶 青海西宁联通 网友 流年丶百花页

                自动玩了这个,我变成了网瘾少年。

              • 置顶 山东东营电信 网友 神之霸王

                操作很爽,很舒服。

              • 置顶 辽宁辽阳移动 网友 余音

                下载之后试玩感觉不错!

              • 置顶 山西运城电信 网友 霸绝苍生

                玩了一下午的游戏,感觉一点都不累。

              我要抢沙发

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